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第22章 ING真的很严格(1 / 2)


ING是一家多媒体和评论网站,主要对象为视频游戏,现已发展成为全球规模最大的游戏娱乐媒体。

作为顶尖的游戏媒体,ING具备一套专业完整的游戏评分系统。

通常而言,ING的编辑会先试玩游戏,然后写出自己的评测,并在评测之后进行打分。

游戏得分的高低取决于不同因素:如表现、画面、音效、玩法、吸引力,最后再经过一套独有的系数计算,得到最后的分数。

多年以来,ING的权威性和专业性受到了业界与玩家的广泛认可。

如果《领域三国志》能得到ING评测的机会,并且一举夺得高分的话,那就相当于一个非常强悍的广告了。

可是开罗世界游戏多如牛毛,ING也不可能每款游戏都评测。

一般来说ING选择评测的游戏,都是一线的大作,或者那种关注度高,噱头足,有特色的新鲜游戏。

不起眼的《领域三国志》,由业界毒瘤领域制作,外加又是竞争激烈的三国游戏。

很显然,ING,估计是没有评测领域三国志的打算的。

ING没有评测领域三国志的打算,但李泽这边是可以主动去申请的。

ING的评测向来以独立性强公正客观著称,是不收费的。许多雄心勃勃的小型游戏厂商,都会去ING之类的评测媒体申请进行评测。

当然,也不是所有的申请都能成功,在申请评测之后,会先让ING内部的专业玩家试玩。

如果ING内部试玩之后,觉得这款游戏有评测的价值的话,就会转移到专业评测编辑那边,并最终挂网。

而且,ING的评测向来犀利且毒舌,如果本身游戏的质量不佳,那可是会被ING一通狂喷,打上低分垃圾游戏的标签的。

而被ING打低分,对一款游戏的口碑是致命的,会严重影响市场销量。

所以如果不是对自己的游戏特别有信心,还是不要去招惹ING比较好。

过去领域的两款游戏,就被ING评测过。

这两款游戏都被打了3分以下的罕见低分,而销量也是极为惨淡。

但是这次情况不同了,之前的领域的确做的都是垃圾游戏,而这一次的领域三国志,绝对够给力!

只要ING玩了,并且公正的打个分,不愁会被打低分。

恰好ING的总部也设在这座城市,于是李泽来到了ING总部大楼。

不愧为业界的龙头企业,总部大楼要比领域气派了许多。

李泽进入ING总部,发现在这里等待着申请ING评测的游戏厂还真不少!

也是,毕竟ING的评测相当于免费的强力广告,对于许多缺乏资金的小企业来说,可是很有吸引力的。

虽然有被ING打低分的风险,但大部分厂商对于自家的作品都是有信心的。

自我感觉良好,没毛病!

在休息室,另外一家游戏工作室的老板,闲着无聊向李泽搭起了话。

“兄弟,看你这么年轻,是哪个游戏公司的啊?”

李泽自然是乐于和同行们聊天的,掏出名片,李泽自我介绍道:“我是重生领域游戏工作室的老板,刚步入游戏业不久,以后还请多多关照。”

“重生领域?没听说过。”同行老板摇了摇头,突然表情一愣,“领域?等等!不会是那个领域吧?”

李泽微笑着点点头,“没错,就是那个领域。”